A man with a computer face (to the 80th anniversary of Ivan Edward Sutherland)

Reading time: 3 minute
...

📝 Original Info

  • Title: A man with a computer face (to the 80th anniversary of Ivan Edward Sutherland)
  • ArXiv ID: 1807.07824
  • Date: 2018-07-23
  • Authors: ** 작성자 미상 (원문에 저자 정보가 제공되지 않음) **

📝 Abstract

The article presents the main milestones of the science and technology biography of Ivan Edward Sutherland. The influence of the family and the school on the development of its research competencies is shown, and little-known biographical facts explaining the evolution of his scientific interests is presented: from dynamic object-oriented graphic systems through systems of virtual reality to asynchronous circuits.

💡 Deep Analysis

📄 Full Content

Айвен Едвард Сазерленд (Ivan Edward Sutherland) народився 16 травня 1938 р. у м. Гастінгс (штат Небраска, США). Його батько був доктором філософії (PhD) із цивільної інженерії, а мати -шкільним учителем, і це сприяло розвитку інтересу до навчання у нього та його старшого брата Берта (William Robert "Bert" Sutherland).

Його першим комп’ютером був Simon -релейний електромеханічний комп’ютер, створеним Е. К. Берклі (Edmund Callis Berkeley). Призначений скоріше для навчальної мети -демонстрації концепції цифрових обчислень, -Simon не міг бути використаний для розв’язання скільки-небудь значних задач через апаратні обмеження:

-реєстри та АЛП зберігали лише 2 біти; -користувач міг використовувати для введення даних лише п’ять клавіш на передній панелі;

-результат відображався за допомогою п’яти ламп. Програми Simon виконувалися зі стандартної паперової стрічки з п’ятьма рядками отворів для даних. Перфострічка слугувала не тільки для введення даних, але і як пам’ять для зберігання (рис. 1). Комп’ютер міг виконувати чотири операції: додавання, заперечення, більше та вибір. Тому перша велика комп’ютерна програма Айвена реалізувала на Simon операцію ділення. Щоб зробити ділення можливим, він за допомогою брата додав до набору інструкцій Simon умовну зупинку. Комп’ютер був запрограмований за допомогою перфострічки, а алгоритм ділення був найдовшою програмою, яку коли-небудь писали для Simon -це була паперова стрічка довжиною близько 2,5 метрів.

«Одного дня ми зможемо навіть мати маленькі комп’ютери у наших будинках, що будуть живитися від ліній електропередач, як холодильники або радіо … Вони зможуть нагадати нам факти, які нам буде важко пригадати. Вони зможуть розраховувати рахунки та податки на прибуток. Школярі з домашнім завданням зможуть звернутися до них за допомогою. Вони зможуть навіть пробігти та перелічити комбінації можливостей, які нам потрібно враховувати при прийнятті важливих рішень» [1, с. 42 Коли А. Е. Сазерленда спитали, як він зміг створити першу інтерактивну графічну програму, першу непроцедурну мову програмування, першу об’єктно-орієнтовану програмну систему за один рік, він відповів: «Ну, я ж не знав, що це важко» [5].

Під

Відповідно до власного резюме від 25 липня 2017 року [4], у 1959 році в Технологічному інституті Карнегі (сьогодні -Університет Карнегі-Меллона, м. Піттсбург, штат Пенсильванія) здобув ступінь бакалавра, у History Museum Fellow) за CAD Sketchpad і внесок у комп’ютерну графіку та освіту; 2012 рік -премія Кіото (Kyoto Prize) у категорії передових технологій (інформатика) за піонерські досягнення у розвитку комп’ютерної графіки та інтерактивних інтерфейсів (рис. 3); 2016 рік -уведений до Національного Залу слави винахідників за відображення вікон шляхом відсікання [3]. Рис. 2. А. E. Сазерленд приймає нагороду піонера віртуальної реальності від CyberEdge Рис. 3. А. Е. Сазерленд із медаллю премії Кіото

Reference

This content is AI-processed based on open access ArXiv data.

Start searching

Enter keywords to search articles

↑↓
ESC
⌘K Shortcut