산업화된 시리어스 게임 설계·생산 모델
초록
본 논문은 교육 효과와 재미를 동시에 만족시키는 시리어스 게임(SG)을 경제적으로 생산하기 위한 체계적인 생산 체인을 제안한다. 각 단계별 역할자, 사용 도구, 산출 문서를 정의하고, 교육적 가치와 엔터테인먼트 품질을 인증하는 절차를 포함한다.
상세 분석
이 연구는 기존 SG 개발이 ‘교육 중심’과 ‘엔터테인먼트 중심’ 사이에서 균형을 잡지 못한다는 문제점을 진단하고, 산업화된 생산 방식을 도입함으로써 해결책을 제시한다. 제안된 생산 체인은 아이디어 발굴, 교육 목표 정의, 게임 메커니즘 설계, 프로토타이핑, 사용자 테스트, 품질 인증, 상용화의 일곱 단계로 구성된다. 각 단계마다 전담 인력(교육 전문가, 게임 디자이너, 엔지니어, UX 리서처 등)과 지원 도구(학습 분석 플랫폼, 게임 엔진, 테스트 자동화 툴, 인증 매트릭스)가 명시된다. 특히 교육 효과 인증을 위해 ‘학습 성과 측정 모델(Learning Outcome Model)’과 ‘재미 지표(Fun Metric)’를 동시에 적용한다. 이중 인증 프로세스는 정량적 데이터(전/후 테스트 점수, 몰입도 지표)와 정성적 평가(전문가 리뷰, 사용자 설문)를 결합해 객관성을 확보한다. 또한, 생산 라인에서 반복 가능한 작업을 자동화하고, 모듈화된 아트·코드 자산을 재사용함으로써 비용 절감과 개발 기간 단축을 달성한다. 논문은 기존 연구와 비교해 교육·재미 인증을 생산 체인에 통합한 점, 그리고 산업 현장 적용을 위한 구체적인 도구와 문서 템플릿을 제공한 점에서 차별성을 강조한다. 한계로는 초기 인증 기준 설정의 복잡성 및 다양한 학습 도메인에 대한 일반화 가능성 문제가 남아있으며, 향후 연구에서는 도메인 별 맞춤형 인증 프레임워크와 AI 기반 프로토타입 생성 기술을 탐색할 필요가 있다.
댓글 및 학술 토론
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