이중목표 라우팅 게임의 안정성 및 효율성 분석
본 논문은 라우팅 게임에서 혼잡도 C와 경로길이 D라는 두 가지 품질 지표를 동시에 최소화하려는 플레이어들의 행동을 모델링한다. ‘맥스 게임’(사회비용 =max(C,D), 개인비용 =max(C_i,D_i))과 ‘섬 게임’(사회비용 =C+D, 개인비용 =C_i+D_i)을 각각 분석하고, 전자는 베스트‑리스폰스 역학 하에서 항상 내시 균형이 존재하고 가격‑오브‑아나키(PoA)가 경로 길이 상한에 의해 제한됨을 보인다. 반면 섬 게임은 내시 균형이 …
저자: Costas Busch, Rajgopal Kannan
본 논문은 네트워크 라우팅에서 패킷 전송 지연을 결정하는 두 핵심 지표인 최대 혼잡도 C와 최대 경로 길이 D를 동시에 최소화하려는 ‘이중목표 라우팅 게임’ 모델을 제안한다. N명의 플레이어가 각각 출발‑목적지 쌍에 대해 가능한 경로 집합 P_i 중 하나를 선택하고, 각 플레이어 i는 자신의 경로에 대해 혼잡도 C_i(자신의 경로에 포함된 가장 혼잡한 에지)와 길이 D_i(경로의 에지 수)를 동시에 고려한다. 두 가지 비용 조합을 바탕으로 두 종류의 게임을 정의한다.
1. **맥스 게임 (Max Game)**
- 사회비용 SC(p)=max(C(p), D(p))
- 개인비용 pc_i(p)=max(C_i(p), D_i(p))
- 저자들은 라우팅을 r‑벡터 M(p)=
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