Cs-Se
스프레드시트 구조 혁신 Lish 데이터 모델
게임 개발 성공 요인 개발자 관점 핵심 인사이트
소프트웨어 릴리스 분석을 위한 인프라와 프로비넌스 그래프
코드 가독성과 복잡성 관계에 대한 실증 연구
테크노시티 소프트웨어 프로젝트 위험 분석 및 성공 수준 평가
노르웨이 IT 학생 프로젝트 팀 역학 평가
객체 기반 변형 테스트와 이미지 구조화
성별 다양성이 소프트웨어 개발 팀 분위기에 미치는 영향
JHotDraw는 좋은 스타일 법칙을 지켰는가
연구 소프트웨어 엔지니어링의 네 기둥
대규모 애자일에서 제품 소유자 역할 맞춤화
보안 중심 소프트웨어 경량화를 위한 CARVE 기법
애자일 사용자스토리 기반 보안 검토 자동화 기법
스프레드시트 오류 유형과 해결 방안 종합 리뷰
레거시 플랫폼 기반 안전 자동운전 아키텍처 설계 방법론
비대칭 릴리즈 계획: 만족과 불만족의 균형 최적화
사용자 인터페이스를 사물 기계로 바라보다
서버는 죽었다 살아라 서버리스 컴퓨팅의 부상과 현황 및 미래 전망
방사선 실험 데이터 관리 온톨로지 IEDM
Use Cases의 실무 프로젝트 영향 분석
대규모 소프트웨어 개발을 위한 애자일 맞춤형 적용의 핵심 교훈
OSS 프로젝트에서 기업들의 협력과 경쟁: 협업‑경쟁 모델 제시