Computer-Science
점근 해밍 거리와 비임의성 추출의 비함축
공공재 감가상각이 공간 공공재 게임에 미치는 영향
네트워크 구조와 공공재 게임에서 협력과 전염 현상
무작위성 없이도 충분한 게임 이론
시계열 선형 추세 제거 서브시퀀스 매칭
최단 경로와 독립 집합 재구성의 복잡성
푸리에 영역 로그 스팸 알고리즘을 이용한 비이진 LDPC 병렬 디코딩
온라인 사회망에서 약한 연결 고리의 미묘한 역할
통계학습 이론의 점근 학습곡선과 가법성 조건
프랙탈 삼각형 근사 자체조립의 한계와 가능성
복잡 네트워크 핀닝 전략: 대규모 차수보다 소규모 차수 노드가 더 효과적일 때
비동기 결정적 만남 문제와 제한된 지형 탐색
장애물 있는 지형의 최적 탐색
무관절 로봇의 물리 시뮬레이션과 설계 원리
합성 자유곱 기반 공개키 프로토콜
숨고 달리는 도둑을 상대하는 경찰‑도둑 게임의 구조적 특성
네트워크 SIR 모델에서 개인 감염 확률 계산은 NP 하드
반복 약점 우위와 행렬 소거 및 매칭 경로
스케일러블하고 견고한 정보 시스템을 위한 액터 모델
라그랑지안 방법을 이용한 반무한 구간 레인 에밈 방정식 해법
고전 스핀 컴퓨팅의 오류 내성 구현
스핀 유리의 평균장 이론