AI와 함께하는 원본 캐릭터 창작: LLM 기반 역할극 챗봇 ORIBA의 설계와 평가

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📝 원문 정보

  • Title: AI와 함께하는 원본 캐릭터 창작: LLM 기반 역할극 챗봇 ORIBA의 설계와 평가
  • ArXiv ID: 2512.12630
  • 발행일:
  • 저자: Unknown

📝 초록 (Abstract)

시각적 표현을 지속적으로 수행하는 과정에서 예술가들은 원본 캐릭터(OC)를 머릿속에 구상한다. 그러나 기존 AI 기반 창작 지원 도구는 이미지 생성에 초점을 맞추어 이러한 사고 과정을 간과한다. 본 연구는 대형 언어 모델(LLM)을 활용해 예술가와 캐릭터가 대화형 역할극을 진행하도록 설계한 챗봇 ORIBA를 제안한다. ORIBA는 캐릭터의 배경 이야기와 사고·행동 양식을 대화로 드러내어 예술가가 OC를 보다 입체적으로 개발하도록 돕는다. 시각적 구현은 예술가에게 그대로 맡기면서 창작 주체성을 보존한다. 14명의 시각 예술가를 대상으로 한 사용자 연구 결과, ORIBA는 예술가의 상상력 참여를 촉진하고, 다차원적 속성을 부여하며, 캐릭터와의 정서적 유대감을 강화해 창작 과정에 영감을 제공함을 확인했다. 본 논문은 예술가 관점에서 도출된 설계 인사이트를 제시하고, LLM이 시각·언어를 아우르는 크로스모달 창작을 지원하면서도 창작 주체성을 침해하지 않는 중립적 비시각적 도구로 활용될 수 있음을 입증한다.

💡 논문 핵심 해설 (Deep Analysis)

Figure 1
본 논문은 기존 생성형 AI가 이미지 중심으로 작동하면서 간과해 온 ‘캐릭터 구상 단계’를 언어 모델을 통해 보완하려는 시도로서 의미가 크다. 먼저, 연구자는 예술가가 캐릭터를 시각화하기 전에 머릿속에서 진행하는 스토리텔링, 성격 정의, 세계관 설정 등 복합적인 사고 과정을 ‘역할극’이라는 인터랙션 형태로 외재화한다. 이는 LLM이 가진 방대한 사전 지식과 문맥 유지 능력을 활용해, 사용자가 제시하는 단서에 따라 일관된 인물 프로필을 생성하고, 대화 흐름 속에서 캐릭터가 스스로 생각하고 행동하는 모습을 시뮬레이션한다는 점에서 혁신적이다.

디자인 측면에서 ORIBA는 ‘시각적 구현은 예술가에게 맡긴다’는 원칙을 명확히 함으로써, AI가 창작 결과물에 직접 개입하지 않아 예술가의 창작 주체성을 보호한다. 이는 최근 AI 윤리 논쟁에서 제기되는 ‘창작자 권리 침해’ 문제에 대한 실질적인 대응으로 볼 수 있다. 또한, 챗봇 인터페이스는 비전문가도 손쉽게 접근할 수 있게 설계돼, 창작 과정에 대한 진입 장벽을 낮춘다.

사용자 연구는 14명의 시각 예술가를 대상으로 진행됐으며, 정성적 인터뷰와 설문을 통해 ORIBA 사용 전후의 창의적 몰입도, 캐릭터에 대한 정서적 애착, 아이디어 다양성을 평가했다. 결과는 ORIBA가 ‘상상력 촉진’과 ‘다차원적 속성 부여’에 긍정적인 영향을 미쳤음을 보여준다. 다만, 표본 규모가 작고, 참여자 대부분이 특정 장르(예: 일러스트, 만화)에 국한돼 있다는 점은 일반화에 제한을 둔다.

기술적 한계로는 LLM의 ‘환각(hallucination)’ 현상이 존재한다는 점이다. 캐릭터의 배경 설정이 일관성을 잃거나, 예술가가 의도하지 않은 정보가 삽입될 위험이 있다. 이를 완화하기 위해서는 사용자 피드백을 실시간으로 반영하는 ‘인-더-루프’ 학습 메커니즘이나, 도메인 특화된 프롬프트 엔지니어링이 필요하다.

향후 연구 방향은 (1) 멀티모달 연동을 통해 텍스트 기반 캐릭터 설계와 이미지 생성 모델을 순차적으로 연결, (2) 대규모 사용자 데이터를 기반으로 캐릭터 성격 프로파일을 자동 정제, (3) 다양한 문화권·언어권 예술가를 포함한 확장된 사용자 테스트를 통해 디자인 인사이트를 보강하는 것이다. 전반적으로 본 연구는 LLM이 시각 예술가의 비시각적 창작 단계에 깊이 개입함으로써, AI와 인간 창작자가 상호 보완적 파트너십을 구축할 수 있는 새로운 패러다임을 제시한다.

📄 논문 본문 발췌 (Translation)

그림과 같은 시각적 표현을 지속적으로 수행하는 과정에서 예술가들은 원본 캐릭터(Original Character, OC)를 머릿속에 구상한다. 이러한 구상 과정은 전통적인 이미지 생성에 초점을 맞춘 기존 AI 기반 창작 지원 기술에서는 종종 간과된다. 본 논문은 대형 언어 모델(Large Language Models, LLM)을 활용하여 예술가와 캐릭터가 역할극을 수행하도록 하는 AI 챗봇 ORIBA를 제안한다. ORIBA는 대화와 사고 과정을 통해 캐릭터의 생각과 행동 양식을 드러내어, 예술가가 OC를 보다 다차원적으로 개발하도록 지원한다. 시각적 구현은 여전히 예술가에게 맡김으로써 창작 주체성을 보존한다.

최근 생성형 AI(Generative AI, GAI)의 급격한 발전은 창작 지원에 새로운 기회를 제공하지만, 동시에 시각 예술가 커뮤니티 내에서 윤리적 논란을 야기하고 있다. 본 연구는 GAI가 원본 캐릭터 개발을 지원하면서도 예술가의 창의적 주체성을 존중할 수 있는 방안을 탐구한다. 우리는 ORIBA가 예술가와의 역할극을 통해 배경 이야기와 같은 개념화 단계에 집중하고, 시각적 노출은 창작자에게 그대로 맡기는 설계 원칙을 채택하였다. 14명의 예술가를 대상으로 수행한 실험에서, ORIBA는 예술가의 상상적 몰입을 고취시키고, 다차원적 속성을 부여하며, 캐릭터와의 정서적 유대감을 강화하여 창작 과정에 영감을 제공함을 확인하였다.

본 논문의 주요 공헌은 (1) 예술가의 관점에서 도출된 설계 인사이트를 제시하고, (2) LLM이 크로스모달 창작을 지원하면서도 시각적 표현을 침해하지 않는 중립적 비시각적 도구로 활용될 수 있음을 입증한다는 점이다. 이러한 결과는 GAI가 기존 창작 관행을 강화하고, 예술가의 창작 주체성을 침해하지 않는 방식으로 창의적 작업에 기여할 수 있음을 시사한다.

📸 추가 이미지 갤러리

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Reference

이 글은 ArXiv의 공개 자료를 바탕으로 AI가 자동 번역 및 요약한 내용입니다. 저작권은 원저자에게 있으며, 인류 지식 발전에 기여한 연구자분들께 감사드립니다.

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