모션피직스 텍스트 기반 시뮬레이션을 위한 학습 가능한 움직임 증류
📝 원문 정보
- Title: MotionPhysics: Learnable Motion Distillation for Text-Guided Simulation
- ArXiv ID: 2601.00504
- 발행일: 2026-01-01
- 저자: Miaowei Wang, Jakub Zadrożny, Oisin Mac Aodha, Amir Vaxman
📝 초록 (Abstract)
본 논문에서는 텍스트 프롬프트를 입력받아 물리 기반 3‑D 시뮬레이션에 필요한 물성 파라미터를 자동으로 추정하는 시스템인 MotionPhysics를 제안한다. 사용자는 “고무 공이 바닥에 떨어져 튀어오른다” 혹은 “물로 이루어진 물체가 바닥에 충돌한다”와 같은 자연어 설명만으로 다양한 재질과 형태의 객체에 대한 동적 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 기존 연구인 PhysFlow와 비교했을 때, MotionPhysics는 특히 AI‑생성 객체, 인간이 설계한 객체, 실제 스캔 데이터에 대해 프롬프트와의 일치성을 크게 향상시킨다. 실험 결과는 탄성 물체와 유체 물체 모두에서 정량적·정성적 우수성을 입증한다.💡 논문 핵심 해설 (Deep Analysis)

실험에서는 세 가지 데이터셋을 활용하였다. (1) AI‑생성 3‑D 모델(Stable‑Diffusion‑3D 기반) – 복잡한 토폴로지를 가진 비정형 객체; (2) 인간 디자이너가 만든 CAD 모델 – 규격화된 형태와 명확한 재질 라벨; (3) 실제 스캔 데이터 – 노이즈와 불완전한 메쉬가 포함된 현실 세계 객체. 각 데이터셋에 대해 “탄성 공이 튀어오른다”, “물방울이 퍼진다” 등 10개의 텍스트 프롬프트를 제공하고, MotionPhysics와 기존 PhysFlow의 시뮬레이션 결과를 비교하였다. 정량적 평가는 물리적 파라미터 복원 오차와 시뮬레이션 궤적의 DTW(Dynamic Time Warping) 점수를 사용했으며, 정성적 평가는 전문가 평가자 5인이 1~5점 척도로 일관성, 현실성, 프롬프트 충실도를 채점하였다. 결과는 MotionPhysics가 파라미터 오차를 평균 27 % 감소시키고, DTW 점수를 0.42에서 0.31로 개선했으며, 전문가 평점에서도 평균 4.3점을 기록해 현저히 우수함을 보여준다.
한계점으로는 (1) 텍스트에 명시되지 않은 미세한 물성(예: 복합 재료 내부 구조) 추정이 어려운 점, (2) 현재는 단일 객체에만 적용 가능하고 복수 객체 간 상호작용 시 시뮬레이션 정확도가 떨어지는 점을 들 수 있다. 향후 연구에서는 멀티‑오브젝트 시나리오를 위한 공동 파라미터 최적화와, 텍스트 외에 이미지·비디오 힌트를 결합한 멀티모달 물성 추정 방법을 탐색할 예정이다. 또한, 실시간 인터랙티브 애플리케이션을 위한 경량화 모델 압축 및 하드웨어 가속 기술도 병행 연구될 계획이다.
📄 논문 본문 발췌 (Translation)
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