모바일 인터랙티브 비디오 애플리케이션의 end to end 지연 분석

읽는 시간: 2 분
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📝 원문 정보

  • Title: Dissecting the End-to-end Latency of Interactive Mobile Video Applications
  • ArXiv ID: 1611.08520
  • 발행일: 2016-11-28
  • 저자: Teemu K’am’ar’ainen, Matti Siekkinen, Antti Yl’a-J’a’aski, Wenxiao Zhang, Pan Hui

📝 초록 (Abstract)

이 논문에서는 모바일 클라우드 게임, 모바일 증강현실 (MAR), 그리고 모바일 가상현실 (MVR) 등 세 가지 인터랙티브 모바일 비디오 애플리케이션의 파이프라인에서 단계별 지연 시간을 측정합니다. 이러한 애플리케이션은 사용자의 입력과 화면 업데이트 간의 상호작용 방식에 따라 다릅니다. 그러나 이들 모두 사용자 경험에 대해 전체적인 지연 시간이 매우 민감한 특성을 공유하고 있습니다. 긴 지연 시간은 애플리케이션을 사용 불가능하게 만듭니다. 따라서 이러한 애플리케이션의 지연 시간의 본질과 원인을 이해하는 것이 중요합니다. 광범위한 측정을 통해 우리는 제어 입력 및 디스플레이 버퍼링이 전체적인 지연 시간에 상당한 영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 우리의 결과는 이러한 애플리케이션에서 부드러운 사용자 경험을 위해 기술의 성숙도와 지연 시간 병목 현상을 밝히고 있습니다.

💡 논문 핵심 해설 (Deep Analysis)

Figure 1
This paper focuses on dissecting the end-to-end latency in three types of interactive mobile video applications: Mobile Cloud Gaming (a Remote Graphics Rendering application), Mobile Augmented Reality, and Mobile Virtual Reality. These applications are highly sensitive to delays between user input events and display updates; even a few hundred milliseconds can significantly degrade the user experience. The researchers aim to understand where these delays occur in order to optimize them.

To measure these latencies, they use an extended version of the WALT_latency_timer along with code injections into mobile devices. This setup allows precise measurement of various components like to…

📄 논문 본문 발췌 (Translation)

...(본문 내용이 길어 생략되었습니다. 사이트에서 전문을 확인해 주세요.)

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