
가상현실에서의 지도와 구체
이 논문은 가상현실(VR)에서 세계 지도를 시각화하는 다양한 방법을 탐색합니다. 다음의 네 가지 시각화를 비교했습니다 (a) 사용자의 관점이 구체 바깥에 있는 3D 외관 구체, (b) VR 평면에 렌더링된 평평한 지도, (c) 사용자의 관점이 구체 안쪽에 있는 3D 내관 구체, (d) 사용자를 중심으로 굴곡을 이루는 구형 부분에 프로젝션 된 굽은 지도. 이 네 가지 시각화 모두에서는, 표준 VR 손잡이 컨트롤러를 통해 지리적 중심을 부드럽게 조정할 수 있으며, 사용자는 헤드셋 트래킹 기능을 활용해 실제 움직임으로 시각화 주변을 이동할 수 있습니다. 거리 비교에서는 외관 구체가 내관 구체와 평평한 지도보다 더 정확했습니다. 면적 비교에서는 외관 및 내관 구체가 평평한 지도와 굽은 지도보다 더 많은 시간이 필요했습니다. 방향 추정에서는 외관 구체가 다른 시각화 방법들보다 더 정확하고 빨랐습니다. 연구 참여자들은 약간의 선호를 보인 외관 구체를 나타냈습니다. 일반적으로 굽은 지도는 평평한 지도에 비해 이점을 가졌으며, 거의 모든 경우에서 내관 구체가 가장 효과적이지 않은 시각화로 발견되었습니다. 전체적으로 우리의 결과는 혼합현실 환경에서 지리적 시각화에 외관 구체의 사용을 지원합니다.

