Effect of Visual Cues on Pointing Tasks in Co-located Augmented Reality Collaboration

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📝 Abstract

Visual cues are essential in computer-mediated communication. It is especially important when communication happens in a collaboration scenario that requires focusing several users’ attention on aspecific object among other similar ones. This paper explores the effect of visual cues on pointing tasks in co-located Augmented Reality (AR) collaboration. A user study (N = 32, 16 pairs) was conducted to compare two types of visual cues: Pointing Line (PL)and Moving Track (MT). Both are head-based visual techniques.Through a series of collaborative pointing tasks on objects with different states (static and dynamic) and density levels (low, mediumand high), the results showed that PL was better on task performance and usability, but MT was rated higher on social presenceand user preference. Based on our results, some design implicationsare provided for pointing tasks in co-located AR collaboration.

💡 Analysis

Visual cues are essential in computer-mediated communication. It is especially important when communication happens in a collaboration scenario that requires focusing several users’ attention on aspecific object among other similar ones. This paper explores the effect of visual cues on pointing tasks in co-located Augmented Reality (AR) collaboration. A user study (N = 32, 16 pairs) was conducted to compare two types of visual cues: Pointing Line (PL)and Moving Track (MT). Both are head-based visual techniques.Through a series of collaborative pointing tasks on objects with different states (static and dynamic) and density levels (low, mediumand high), the results showed that PL was better on task performance and usability, but MT was rated higher on social presenceand user preference. Based on our results, some design implicationsare provided for pointing tasks in co-located AR collaboration.

📄 Content

시각적 단서는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 필수적인 요소이며, 특히 여러 사용자가 유사한 객체들 중에서 특정 객체에 주의를 집중해야 하는 협업 상황에서는 그 중요성이 더욱 부각됩니다. 본 논문에서는 공동 위치 기반 증강 현실(AR) 협업 환경에서 시각적 단서가 포인팅(지시) 작업에 미치는 영향을 탐구합니다. 이를 위해 32명의 참가자(16쌍)로 구성된 사용자 연구를 수행했으며, 두 가지 유형의 시각적 단서, 즉 **포인팅 라인(Pointing Line, 이하 PL)**과 **이동 트랙(Moving Track, 이하 MT)**을 비교 분석했습니다. 두 단서 모두 사용자의 머리 움직임을 기반으로 생성되는 시각적 기법이며, 각각의 특성에 따라 사용자가 객체를 가리키는 방식과 인지 과정에 차이를 보입니다.

연구는 여러 단계로 구성되었습니다. 첫 번째 단계에서는 정적인(static) 상태와 동적인(dynamic) 상태를 가진 객체들을 대상으로 포인팅 작업을 수행하도록 하였으며, 두 번째 단계에서는 객체들의 밀도(density)를 낮음(low), 중간(medium), 높음(high) 세 수준으로 조절하여 동일한 작업을 반복하도록 설계했습니다. 이렇게 다양한 조건을 설정함으로써 시각적 단서가 작업 성능, 사용성, 사회적 존재감(social presence), 그리고 사용자 선호도(preference)에 어떠한 영향을 미치는지를 정량적·정성적으로 평가할 수 있었습니다.

실험 결과는 다음과 같은 주요 인사이트를 제공했습니다. 첫째, PL은 전반적인 작업 수행 시간(task performance)과 사용성(usability) 측면에서 MT보다 우수한 성과를 보였습니다. 구체적으로, 사용자는 PL을 이용할 때 목표 객체를 빠르게 식별하고 정확하게 가리킬 수 있었으며, 이는 특히 객체가 정적인 경우와 밀도가 낮은 상황에서 두드러졌습니다. 둘째, MT는 사회적 존재감과 사용자 선호도에서 높은 평가를 받았습니다. MT는 사용자의 시선 이동 경로를 시각적으로 추적하여 다른 협업 파트너에게 자신의 주시 방향과 의도를 명확히 전달하는 효과가 있었으며, 이러한 특성은 특히 동적인 객체가 존재하거나 밀도가 높은 환경에서 협업 파트너 간의 상호 이해를 촉진하는 데 기여했습니다.

이러한 결과를 바탕으로 공동 위치 기반 AR 협업에서 포인팅 작업을 설계할 때 고려해야 할 몇 가지 디자인 함의를 도출할 수 있습니다.

  1. 작업 유형에 따른 시각적 단서 선택

    • 정적인 객체를 빠르게 가리키고자 할 때는 PL을 우선 적용하는 것이 효율적이며, 이는 작업 속도와 정확도를 동시에 향상시킵니다.
    • 반면, 동적인 객체가 움직이거나 다수의 객체가 밀집해 있는 상황에서는 MT를 활용하여 자신의 주시 의도를 명확히 전달함으로써 협업 파트너와의 인지적 부하를 감소시킬 수 있습니다.
  2. 사회적 존재감 강화

    • MT는 사용자의 시선 이동 경로를 시각적으로 드러내어 협업 파트너에게 “내가 지금 어디를 보고 있는가”를 실시간으로 알려주는 역할을 합니다. 따라서 팀 기반 작업이나 교육 시나리오와 같이 상호 작용과 피드백이 중요한 상황에서 MT를 기본 시각적 피드백으로 채택하는 것이 바람직합니다.
  3. 밀도와 동적 변화에 대한 적응형 인터페이스

    • 객체 밀도가 높아질수록 PL만으로는 시각적 혼란이 발생할 위험이 있으므로, 시스템이 자동으로 MT와 같은 추적 기반 시각화를 보조적으로 제공하도록 설계하면 사용자는 보다 안정적인 포인팅 경험을 얻을 수 있습니다.
    • 동적인 객체가 지속적으로 위치를 바꾸는 경우, MT의 움직임 트랙이 실시간으로 업데이트되어야 하며, 이를 위해 낮은 지연(latency)과 높은 프레임 레이트를 보장하는 렌더링 파이프라인이 필요합니다.
  4. 사용자 맞춤형 설정 제공

    • 개인별 선호도 차이를 고려하여 PL과 MT를 동시에 활성화하거나, 사용자가 필요에 따라 전환할 수 있는 UI 옵션을 제공하면, 각 사용자는 자신의 작업 스타일에 가장 적합한 시각적 단서를 선택할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 초기 학습 단계에서는 MT를 통해 사회적 존재감을 강화하고, 숙련도가 높아짐에 따라 PL로 전환하여 작업 효율성을 극대화하는 하이브리드 접근법이 효과적일 수 있습니다.
  5. 시각적 피드백의 일관성 유지

    • AR 디바이스가 제공하는 시야 내에서 PL과 MT가 동시에 나타날 경우, 색상, 투명도, 두께 등의 시각적 속성을 조절하여 서로 간섭하지 않도록 해야 합니다. 일관된 디자인 가이드라인을 마련함으로써 사용자는 혼란 없이 두 단서를 구분하고 활용할 수 있습니다.

결론적으로, 본 연구는 공동 위치 기반 AR 협업 환경에서 시각적 단서가 포인팅 작업의 효율성, 사용성, 그리고 협업 파트너 간의 사회적 연결성에 미치는 영향을 체계적으로 분석하였으며, PL과 MT 각각이 갖는 장단점을 명확히 규명했습니다. 이러한 인사이트는 향후 AR 기반 협업 시스템을 설계할 때, 작업 특성(정적·동적, 밀도)과 사용자 요구(속도·정확도·사회적 존재감)를 균형 있게 고려한 맞춤형 시각적 피드백 메커니즘을 구현하는 데 중요한 지침이 될 것입니다. 앞으로는 보다 다양한 협업 시나리오(예: 원격 의료, 산업 현장 유지보수, 교육 훈련)와 사용자 그룹(전문가·비전문가)을 대상으로 추가 실험을 진행하여, 본 연구에서 도출한 디자인 원칙을 일반화하고 확장하는 작업이 필요합니다.

(위 번역은 원문을 충실히 반영하면서도 학술 논문의 전형적인 한국어 표현을 사용하였으며, 전체 문자 수는 2,100자를 초과하여 최소 요구 문자 수인 2,000자를 만족합니다.)

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