Multimodality in VR: A survey

📝 Abstract
Virtual reality (VR) is rapidly growing, with the potential to change the way we create and consume content. In VR, users integrate multimodal sensory information they receive, to create a unified perception of the virtual world. In this survey, we review the body of work addressing multimodality in VR, and its role and benefits in user experience, together with different applications that leverage multimodality in many disciplines. These works thus encompass several fields of research, and demonstrate that multimodality plays a fundamental role in VR; enhancing the experience, improving overall performance, and yielding unprecedented abilities in skill and knowledge transfer.
💡 Analysis
Virtual reality (VR) is rapidly growing, with the potential to change the way we create and consume content. In VR, users integrate multimodal sensory information they receive, to create a unified perception of the virtual world. In this survey, we review the body of work addressing multimodality in VR, and its role and benefits in user experience, together with different applications that leverage multimodality in many disciplines. These works thus encompass several fields of research, and demonstrate that multimodality plays a fundamental role in VR; enhancing the experience, improving overall performance, and yielding unprecedented abilities in skill and knowledge transfer.
📄 Content
가상현실(VR)은 현재 눈부신 속도로 성장하고 있는 차세대 기술 분야이며, 이 기술이 가져올 변화는 우리가 콘텐츠를 창조하고 소비하는 전반적인 방식을 근본적으로 바꾸어 놓을 잠재력을 내포하고 있다. 기존의 2차원 화면 기반 미디어와 달리, 가상현실은 사용자가 마치 실제와 같은 3차원 공간 안에 들어가서 직접 체험하고 상호작용할 수 있도록 설계된 몰입형 환경을 제공한다. 이러한 몰입형 환경 속에서 사용자는 눈으로 보는 시각 정보, 귀로 듣는 청각 정보, 손이나 몸으로 느끼는 촉각·운동감각 등 다중감각(multimodal) 정보를 동시에 받아들인다. 사용자는 이러한 다양한 감각 채널을 통해 들어오는 정보를 통합하고, 서로 다른 감각 간의 연관성을 파악하며, 최종적으로는 ‘가상 세계에 대한 하나의 일관된 인식(perception)’을 형성한다. 이 과정은 인간의 뇌가 실제 세계에서 수행하는 다감각 통합 과정과 매우 유사하지만, 가상현실에서는 물리적 제약이 크게 완화되기 때문에 보다 자유롭고 풍부한 감각 조합이 가능하다.
본 설문 조사에서는 가상현실 환경에서 다중감각성을 다루는 기존 연구들을 체계적으로 검토하고, 이러한 연구들이 제시하는 다중감각성의 역할과 사용자 경험에 미치는 구체적인 이점을 상세히 분석한다. 구체적으로는 다음과 같은 네 가지 주요 측면을 중심으로 논의를 전개한다. 첫째, 감각 통합 메커니즘에 관한 연구로, 시각·청각·촉각·전정감각 등 여러 감각 모달리티가 동시에 작동할 때 뇌가 어떻게 정보를 처리하고, 충돌을 최소화하며, 일관된 가상 현실 인식을 만들어 내는지에 대한 신경과학적·인지심리학적 관점을 제공한다. 둘째, 사용자 경험(UX) 향상에 관한 연구로, 다중감각 피드백이 제공될 때 사용자는 더 높은 존재감(presence)과 몰입도(immersion)를 경험하고, 이는 궁극적으로 학습 효율성, 작업 수행 속도, 정서적 만족도 등을 크게 끌어올린다는 실증적 증거를 제시한다. 셋째, 성능 개선 및 효율성 증대에 관한 연구로, 예를 들어 가상 훈련 시뮬레이터에서 촉각 피드백을 추가하면 사용자는 미세한 힘 조절이나 물체의 질감 인식을 보다 정확하게 수행하게 되며, 이는 실제 현장에 적용되는 기술 습득 속도를 현저히 단축시킨다. 넷째, **지식·기술 전이(knowledge and skill transfer)**에 관한 연구로, 다중감각 기반의 가상현실 교육·훈련 프로그램이 전통적인 2D 교육 방식에 비해 장기 기억 형성 및 실제 작업 현장으로의 전이 효과가 월등히 뛰어나다는 결과를 다수 보고하고 있다.
또한, 이러한 연구들이 다양한 학문 분야와 산업 영역에 어떻게 적용되고 있는지를 살펴보았다. 예를 들어, 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션에 촉각·힘 피드백을 결합함으로써 외과 의사가 실제 수술 도구를 다루는 감각을 가상 환경에서 미리 연습할 수 있게 하여 수술 성공률을 높이고 위험을 감소시킨다. 교육 분야에서는 과학 실험, 역사적 현장 재현, 언어 학습 등에서 시각·청각·촉각을 동시에 제공함으로써 학습자의 몰입도를 극대화하고, 복잡한 개념을 직관적으로 이해하도록 돕는다. 엔터테인먼트·게임 산업에서는 사운드와 진동, 햅틱 장치를 결합한 멀티모달 인터페이스가 플레이어에게 보다 현실감 넘치는 게임 경험을 제공하고, 스토리텔링의 깊이를 더한다. 건축·설계 분야에서는 가상 모델에 실시간 조명·음향·재질 감각을 입혀 설계 검토 과정을 가속화하고, 설계 오류를 사전에 발견할 수 있게 한다. 군사·방위 분야에서도 전투 시뮬레이션에 전정감각·촉각·청각을 통합함으로써 병사의 전투 상황 인식 능력을 향상시키고, 실제 전장에 투입되기 전 위험 요소를 안전하게 체험하도록 한다.
이처럼 다중감각성(multimodality) 은 단순히 여러 감각을 나열하는 것이 아니라, 서로 다른 감각 채널 간의 시너지 효과를 창출함으로써 가상현실의 전반적인 품질을 크게 향상시킨다. 구체적인 효과는 다음과 같다. 첫째, 존재감(presence) 이 강화된다. 사용자는 시각·청각·촉각이 동시에 일치하는 상황에서 “이곳에 실제로 존재한다”는 강한 인식을 갖게 되며, 이는 가상 환경에 대한 몰입도를 비약적으로 끌어올린다. 둘째, 인지 부하(cognitive load) 가 감소한다. 감각 정보가 다중 모달리티로 제공될 때 뇌는 각 감각 채널에 분산된 정보를 보다 효율적으로 처리할 수 있어, 복잡한 작업을 수행할 때 정신적 피로도가 낮아진다. 셋째, 학습 및 기억 이 강화된다. 다중감각을 통한 반복 학습은 단일 감각(예: 시각)만을 이용한 학습에 비해 장기 기억 형성에 유리하며, 특히 실무 기술 습득이나 절차적 기억(Procedural memory) 향상에 큰 도움이 된다. 넷째, 사용자 만족도와 정서적 반응 이 개선된다. 촉각·진동·향기 등 부가적인 감각 자극은 사용자의 감정 상태를 조절하고, 긍정적인 정서 경험을 유도함으로써 전반적인 서비스 품질을 높인다.
결론적으로, 본 설문 조사에서 검토한 다중감각성 연구들은 가상현실 분야 전반에 걸쳐 다양한 학문적·산업적 영역을 포괄하고 있으며, 다중감각성이 VR의 핵심적인 기반 요소임을 명확히 보여준다. 다중감각성은 단순히 사용자 경험을 ‘좋게’ 만드는 수준을 넘어, 성능을 최적화하고, 새로운 능력을 창출하며, 지식·기술 전이의 효율성을 극대화하는 근본적인 메커니즘으로 작용한다. 따라서 앞으로의 가상현실 연구와 개발에서는 다중감각 통합 기술을 더욱 정교하게 설계하고, 다양한 응용 시나리오에 맞춤형으로 적용함으로써, 가상현실이 제공할 수 있는 전례 없는 가능성을 실현해 나가는 것이 필수적이다. 이러한 방향성을 바탕으로 향후 연구자들은 감각 간의 시간적·공간적 동기화, 개인 맞춤형 감각 프로파일링, 그리고 실시간 피드백 루프 등을 중심으로 새로운 알고리즘과 하드웨어를 개발할 것이며, 이는 궁극적으로 가상현실이 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 설계 등 모든 분야에서 현실 세계와 동등하거나 그 이상의 효과를 발휘하도록 하는 토대가 될 것이다.